3D
Una de las cosas que tenía ganas de hacer desde que mi amigo César (¡hola!) me enseñó lo que era capaz de hacer con la impresión 3D y me recomendó el libro Makers de Chris Anderson es aprender a diseñar cosas en 3D (para luego imprimirlas y poder hacer algún invento que otro).
Programar estos objetos 3D es bastante sencillo, al menos utilizando openscad (que además está disponible para Linux / Windows / Mac de forma gratuita). De momento he programado unos par de objetos bastante sencillos (un dado, y una caja con tapa…), pero con tiempo y paciencia se puede diseñar prácticamente cualquier cosa (sólo hay que visitar Thingiverse.com en cualquiera de sus galerías para ver lo que es capaz de hacer la gente).
En el fondo, es ir indicando si quieres un cubo, una esfera, un cilindro, un texto, otros objetos importados, etc… para luego trasladarlos en el espacio, rotarlos, escalarlos, y empezar a combinar estos elementos anteriormente creados (uniéndolos, restándolos para quitar material, o interseccionándolos). Asimismo, se puede programar para hacer cosas en lote (por ejemplo, hacer 10 agujeros en una sola línea, en vez de hacerlo 10 veces…), y un montón de cosas más (solo hay que ver el cheatsheet con las funciones y opciones disponibles en openscad)
Por ejemplo, para diseñar un cubo de tareas para ver a quién le toca hacer cosas, basta con escribir el siguiente código en nuestro fichero .scad:
// Usamos una fuente de texto a medida (tiene que ser TTF y estar en el mismo directorio que este fichero .scad) use <Play-Bold.ttf>; text_font="Play:style=Bold"; lado = 24; // En mm lado_inner = lado * 0.8; // Lado interior del cubo (vamos a quitar material interior para que sea dado más barato) radio = lado / 2; text_depth = 2; text_width = lado / 1.4; // Definimos los textos de cada una de las 6 caras (no tocar resto de coordenadas de rotación) array_text = [[0,0,0, "Bruno"], [0,90,0, "Martina"], [0,180,0,"Jorge"], [0,270,0,"Sonia"], [0,90,90,"Todos"], [0,90,270,"Nadie"] ]; // Vamos a crear varios objetos y los vamos a restar (difference) entre sí para quitar material, // de manera que queden los textos como si estuvieran cincelados en cada cara del cubo difference() { // Creamos el cubo. Interseccionamos un cubo y una esfera para // que los vértices del cubo sean "redondeados" intersection() { cube( lado, center=true); sphere( d=lado*1.5 ); } // Eliminamos parte interior del cubo para gastar menos material // (haciendo diferencia entre cubo anterior y este más pequeño) intersection() { cube( lado_inner, center=true); sphere( d=lado_inner*1.5 ); } // Textos de cada cara, de forma programática. Hay que rotar el texto (para cada cara), // trasladarlo a la cara que le corresponda, hacerlo profundo y cambiarle el tamaño, // de manera que al hacer la diferencia entre estos textos y el resto de objetos queden // como cincelados en cada cara for(i_text=array_text) rotate( [i_text[0], i_text[1], i_text[2]] ) translate( [radio - text_depth* 2 ,text_depth * 2, radio - text_depth] ) linear_extrude(height = ( text_depth * 1.1 )) resize(newsize=[ text_width , text_width / 3, text_width ] ) text(i_text[3], font = text_font, halign = "right" , valign = "top" ); }
Una vez creado, se puede renderizar y exportar el objeto creado a un fichero STL. Estos ficheros se pueden compartir en Thingiverse.com, a la vez que desde esa plataforma puedes descargar otros modelos creados por otros usuarios, modificarlos, compartirlos de nuevo, combinarlos y aprender de ellos. Mis diseños los puedes encontrar (los que llevo hasta el momento y los que vaya haciendo) en mi perfil de Thingiverse.com
En el caso de no tener impresora 3D, podemos subir nuestros ficheros generados a la plataforma 3D HUBS, en donde podremos encontrar un listado de precios de tiendas, laboratorios y gente que por un módico precio (o no tan módico, según los materiales escogidos) te lo imprimirán y te lo enviarán a tu casa.
Si sí que tienes una impresora 3D, una vez hayas generado el fichero STL tendrás que convertirlo a formato gcode (que es el formato que reconocen las impresoras de este tipo para saber en cada coordenada X, Y, Z del espacio la cantidad de material que tiene que utilizar). Para ello, utilizamos uno de los muchos programas que existen para tal efecto, como puede ser Cura. Tras seleccionar nuestra impresora y las diferentes opciones de impresión (de forma que podamos ahorrar material, etc…), podremos enviar a la impresora nuestro objeto, y lo imprimirá. En este punto, solo hay que armarse de paciencia porque según el diseño y la impresora le puede costar varias horas…
Actualización 2017-01-09
Ya he recibido un dado que diseñó Bruno. Este modelo se puede descargar desde mi perfil de Thingiverse.com
Actualización 2017-02-15
En ITERNOVA hemos adquirido una impresora 3D para hacer pequeños prototipos, y de paso aprender un poco más sobre la fabricación de productos y el uso de dichos dispositivos. De momento, hemos creado varios complementos para la propia impresora (robots fabricándose a sí mismos), y una caja para encapsular un Arduino / estación meteorológica. La estación meteorológica está ahora mismo situada en el municipio de Las Pedrosas.