Uno de los múltiples proyectos inacabados era hacer una película stop-motion. Las películas stop motion consisten en ir sacando fotografías, una detrás de otra, mientras vas moviendo poco a poco cada uno de los personajes o elementos que aparezcan en la escena (desde vehículos hasta árboles), para luego ponerlas una detrás de otra muy rápidamente para que las imágenes que capturen nuestras retinas sean procesadas por el cerebro como imágenes en movimiento.

Fotograma de Monster Masins: La película

Nuestra frecuencia de barrido de imágenes cerebral es de 24 imágenes o fotogramas por segundo. Si tomamos más imágenes/segundo (como hacen las televisiones más modernas), el movimiento nos parecerá más suave (aunque sin mucha mejora adicional), pero si nos quedamos cortos (por ejemplo, 10 frames/segundo) entonces nuestro cerebro procesará las imágenes y parecerá que los objetos van dando saltos en el espacio-tiempo.

Esto implica que hacer una película de animación basada en stop motion sea complicado, ya que se requieren muchísimas imágenes en donde los objetos / personajes se muevan milimétricamente. Una vez realizadas las fotografías, puede ser que cada uno de los elementos que aparezcan en ellas se muevan o muy rápido (esto no tiene solución, quizá haciendo morphing entre fotogramas…) o muy despacio (esto tiene solución fácil, se reduce la duración de cada fotograma), lo que requiere un post-procesado adicional.

Por tanto, y para hacer una película un poco en condiciones junto con Bruno, hemos tenido que tener en cuenta lo siguiente:

  • Las primeras pruebas de película no tienen que llevarnos varios meses. Tenemos que ser capaces de hacerlas en una mañana como mucho. Para ser exactos en menos de un par de horas, ya que es el tiempo en el que cualquier chico de 5 años es capaz de estar sin saltar, correr, gritar… en el mejor de los casos.
  • Como en ese tiempo no vamos a poder hacer muchas fotografías, vamos a ver si con 15 frames/segundo nos sobra… Al final veremos que no es que dé para muchos segundos de animación (aspecto a solucionar en Monster Masins 2: El retorno)
  • Igualmente, como es una prueba ni siquiera tiene un guión que enganche al espectador. Es más, ni siquiera tiene guión.
  • Tampoco tiene decorados. No nos ha dado tiempo a pintar ninguno.
  • Hemos decidido que en esta primera película de prueba no aparezca ningún muñeco / click de Playmobil. Son muy difíciles de mover poco a poco y que se mantengan estables sin caerse (lo que arruinaría la toma y haría que tuviéramos que volver a sacar muchas fotografías). En la próxima película seguro que ya aparece algún personaje con cabeza, piernas y brazos, pero en esta de momento sólo aparecerán vehículos.
  • Al principio íbamos a poner varios vehículos, pero visto que cuesta mucho irlos moviendo todos, sólo hemos animado dos de ellos.
  • El título lo tenía que poner Bruno. Monster Masins es porque quería que fuera de monstruos, y masins es una palabra que se ha inventado. Resulta que en tailandés significa muebles. Genial para un anuncio del IKEA. Los créditos de inicio y fin (que son los mismos) los ha escrito él letra a letra.
  • La música es Kongos - Come with me now, una de las canciones favoritas de Bruno. Como al final no nos ha salido la película tan larga como pensábamos, hemos tenido que alargar los créditos de fin y el título inicial para que sonara algo de música.

Como medios / recursos disponibles que hemos utilizado son los siguientes:

  • Una cámara de fotos reflex con disparador a distancia (para evitar tocar la cámara y que se pueda mover de su sitio al pretar el botón de disparo), con su correspondiente tarjeta SD.
  • Cinco coches metálicos a escala.
  • KDEnlive como software de edición de vídeo (bajo Linux)
  • Youtube como plataforma para mostrar al mundo la película

Asimismo, tenemos más ideas para la siguiente película:

  • Incluir decorados, e igual hasta algún efecto con croma
  • Incluir efectos de sonido. Se requiere un micrófono y creatividad para hacer sonidos con la boca o con objetos caseros como un vaso para hacer reverberaciones
  • Utilizar nuevos efectos de cámara en las persecuciones (como la cámara de Dios, o seguir los vehículos desde diferentes ángulos, saltos colgando de un hilo de pesca transparente, explosiones, zooms y desenfocados…)
  • Crear un guión previamente, con su storyboard
  • Incluir personajes humanos o animales

Y ahora ya llega lo importante: Monster Masins: La película. Esperamos que os guste y que os dé tiempo a probar las palomitas de maíz…